Вас привествует МГ "Грифон и Феникс" в лице Астэра и Эния_Луи
Сообщество было создано для организации игры по модерн-ау версии саги Дж. Мартина "Песнь льда и пламени" но сейчас перебазированно в соо для наших проектов.

На данный момент в работе проект "Темная сестра"





URL
21:48

Смертельный кавай
Спасибо всем за игру.
Надеюсь, ничьи надежды не порушены, никакие важные конфликты не слиты, реализация персонажа в норме и всё прочее. Скажите спасибо, что не пел Х)
По результатам игры внезапно написан текст про настоящую дружбу, задуман - про настоящую любовь. Поигралось мне, разумеется очень неплохо.
Просто потому, что любовница была и остаётся самой красивой женщиной в мире.
Спасибо тем, с кем общались в переписке до и после игры, это бесценно.

Я внезапно начинаю вести дайри, если вдруг кому интересно читать мои отчеты и всё такоэ.

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Всем большое спасибо за игру!)
Жизнь - аврал, поэтому не знаю, успею ли я написать отчет/ список благодарностей (хотя искренне постаралась поблагодарить всех, до кого дотянулась, вживую).
Мне, в общем-то, с такими мужем и любовником, с таким воистину безумным сыном, да и в целом с такой фееричной семьей не могло не поиграться, конечно же. Хоть и чудовищно не хватило времени и места...

Принцесса Элейна Таргариен, которая старалась лезть в политику очень аккуратно, но все равно парадоксально была всем нужна)

P.S.: Если вдруг к персонажу остались вопросы - их можно задать в комментах или в личку.:3

Черный ферзь не должен играть за белую пешку
Яды и прочие вещества
Яды и вещества, на игре представлены двумя категориями:
а) попадающие в организм через пищу/питье
б) попадающие в кровь *через отравленное оружие, например*
Мастерская группа не гарантирует, что выполнит все пожелания игрока по имеющимся у него ядам/противоядиям, т.к. количество ядов и противоядий на игре ограничено.

Важно: до начала игры никто никого по умолчанию не травит. После - как получится.
Как отравить: в конвертах у вас будут сертификаты-"дозы". В зависимости от категории яда, игрок совершает игровое действие *имитирует засыпание яда в бокал, царапает кожу отравленным кинжалом, etc.* Перед этим игрок сообщает игротеху о своем намерении и предъявляет сертификат-"дозу". Игротех делает на сертификате пометку об использовании: далее данный сертификат выходит из игры как использованный.
Если действие игрока "проходит" - оцарапать получается, жертва отпивает из кубка или съедает отравленную еду, и т.д. - отравление прошло успешно. Игротех оперативно сообщает игроку-жертве, что с ним происходит, а игрок это отыгрывает.
Временные рамки (начало, время принятия) отмечаются игротехом на сертификате.

Итак, что из веществ может быть на игре.

Яды
читать дальше

Вещества, оказывающие влияние на физические способности
Снять эффект от воздействия препаратов этой группы невозможно.
читать дальше

@темы: Вещества

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Белая лента, повязанная на голове - статус "вне игры" для игроков.
Настоятельно не рекомендуем игрокам злоупотреблять этим статусом.

Красная лента, повязанная на голове - труп.

Коричневая лента, повязанная на голове - игротехник в игре. С ним можно взаимодействовать как по игре, как с персонажем, так и вне игры, только скажите игротехнику сразу же, в каком режиме идет взаимодействие.
Мастера находятся в игре по умолчанию, они при этом лент не носят. С мастерами также можно взаимодействовать в любом режиме, только также, предупредите заранее.
Если же игротехник вышел без ленты на голове, взаимодействие с ним - только по игре.

Зеленая лента, повязанная на голове - мастер/игротехник не в игре. С ним можно взаимодействовать только вне игры и только, если он не занят с другим игроком.

Зеленая полупрозрачная ткань, накинутая на человека, невидима в рамках игры. Вы видите только неподвижно стоящего/сидящего человека, не реагирующего на внешние раздражители. Не взаимодействуйте с ним, пожалуйста, пока с ним работает игротехник.

20:38

Слухи

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Настало время удивительных историй!

читать дальше

Дополнено

И в комментариях еще много интересного

Естественно, любой слух может внезапно оказаться правдой.
Желающие могут дописывать слухи про себя, только мастерам скажите, было или нет. :)

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Антикафе Quarto находится на улице Покровка, дом 28. Можно дойти от метро Курская/Чкаловская, Тургеневская/Чистые Пруды/Сретенский бульвар - минут 10 пешком, Китай-город - минут 15 пешком.
Яндекс-карты
У дома 28 несколько строений, вам нужно войти во двор через ворота, пройти по левой стороне и повернуть в арку, антикафе будет справа в подвале. Там есть стрелки-указатели с названием антикафе.
Можно звонить мне с уточнениями на номер 8-926-872-98-53
Ждем всех к 12:00, постарайтесь не опаздывать.

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Как говорили древние мудрецы, о действительно хорошем правителе народ знает только то, что он есть. И все же, я решил, что немного информации о Дейроне Втором Добром игрокам не помешает. Мастера одобрили затею, так что...
-Дейрон - очень сдержанный человек. Те, кто при дворе давно, впрочем, могут припомнить случаи, когда он повышал голос - но это лучше узнавать личным порядком.
-При Короле никому ни в коем случае не позволено говорить что-то плохое о его отце, Эйегоне. И сам Дейрон никогда ничего подобного не говорит. Прозвища дает народ, а Семеро велят почитать родителей, и отец дал мне много важных жизненных уроков, как-то так.
-мать Король очень любил, и к ее доброй памяти относится очень ревностно. Всем известно, что именно из-за этого когда-то со двора были удалены Бракены. Когда Нейрис родила младшую сестру Дейрона, Дейенерис, и была в родильной горячке, лорд Бракен, тогдашний десница, открыто говорил, что, мол, скоро королева умрет, и король сделает законной женой его дочь, тогдашнюю фаворитку Эйегона. Желать королеве смерти - это вообще -то измена, т.е. Бракена можно было бы наказать куда хуже. В принципе =)
-Король очень любит свою семью, и жену, и детей (их четверо, все сыновья, на игре присутствуют самый старший, Бейлор, и самый младший, Мейкар. Второй сын, Эйерис, проводит все время в библиотеках над книжками про магию, третий, Рейегаль, тоже живет затворником). При этом всем очевидно, что самый любимый сын, радость, гордость и все такое прочее - конечно же, Бейлор.
-Король ладит (по крайней мере, прилюдно) со всей своей родней. Очень почтительно общается с принцессой Элейной, ее супруга называет другом. Не раз говорил, что из-за большой разницы в возрасте сестра Дейнерис ему как дочь, собственно, они с супругой ее и растили. Бастарды Эйегона, Шира и Бринден, так же росли с детьми Дейрона, в полном согласии. Мужа Дейенерис, принца Мартелла, называет братом. Не раз с уважением отзывался от Деймоне Блэкфайре, при дворе ему всегда рады. Принимают при дворе и Эйгора Риверса, если он ведет себя достойно.
-Король религиозен, почитает Семерых, из заповеди, умеренность, супружескую верность. С большим уважением относится к фигуре своего дяди, Бейлора Благословенного, считает мир с Дорном его наследием.
-Король любит искусство и науку, при дворе всегда привечают людей, достигших успехов на этих поприщах
-Король - сторонник политики переговоров, компромиссов и династических браков. По словам самого Дейрона, его больше волнует благоденствие семи королевств и всех, кто в ни живет, от лордов до крестьян, а не собственная гипотетическая воинская слава. Войны же порождают лишь голод, болезни, и портят дороги.

21:38

Мы решили, что у ряда персонажей, не присутствующих на игре, но имеющих определенное значение в рамках мира, должны быть имена.

Малый Совет короля Дейрона II:
Состав

Великие Дома
Главы домов

Королевская гвардия
Состав

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Правила по медицине.

На игре есть персонажи, проходившие обучение в Цитадели, что позволяет им делать перевязки, зашивать раны, лечить болезни, разбираются в ядах и других веществах и могут распознавать их по их действию (и по их ТТХ в чистом виде). Персонажи, не проходившие обучения, могут сделать перевязку при легком ранении и использовать готовые вещества.
В то же время, на игре есть персонажи, которые не проходили обучения в Цитадели, но разбираются в ядах и других веществах.
Информация к сведению: у участников турнира могут быть свои (у Великих Домов) либо знакомые мейстеры, оставшиеся в турнирном лагере. За мейстером можно послать слугу. Если вход и выход из замка не перекрыты, игротехнический мейстер появится минут через 15.

Лечение ранений
Легкие ранения требуют только перевязки (отыгрывается полосой белой ткани). Проходят за 1 час. Без перевязки за 1 час переходит в среднее.
Средние ранения требуют обработки и перевязки (5 минут общения с медиком). Переходят в легкое ранение за 2 часа. Без обработки, но при перевязке состояние не меняется. Без обработки и перевязки за 1 час переходит в тяжелое состояние.
Тяжелые ранения требуют обработки, зашивания и перевязки (15 минут общения с медиком). Переходят в среднее за 2 часа, полное излечение на игре невозможно. Если с раной не сделано все необходимое, через 30 минут переходит в критическое состояние.

Вещества
Для распознавания какого-либо вещества в чистом виде по его ТТХ (цвету/консистенции/запаху), зовите игротехника. Он вам скажет, знаете ли вы этот препарат, и если да, то что это.
Правила по веществам, на всякий случай, тут.
Запрос на наличие веществ посылать в личку мастерам до четверга (16 февраля) включительно. Если ничего не попросите - ничего не получите!
Приготовить новые яд/противоядие/прочие интересные вещи на игре нельзя.

Болезни на игре не моделируются.

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
На игре будет только моделируемая боевка, осуществляется с помощью аусвайсов и кубиков. Так как игроков много – просим по возможности игроков завезти на игру по дайсу d6: МГ постарается обеспечить их в количества, но мастера тоже не резиновые.
Боевка совмещенная: рукопашная и на холодном оружии. Мордобитие в поединке - не рыцарский поступок, но технически возможно.

Ход боевки:

читать дальше

Оружие:
У каждого игрока в аусвайсе указано сколько хитов снимает его удар кулаком (и снимает ли). Удар оружием снимает 1, 2 или 3 хита, в зависимости от оружия.
Оружие отчуждаемо. Его могут украсть или отобрать, также его можно добровольно передать другому персонажу.
Мечи завозятся по желанию, как антуражный предмет, каждому рыцарю будет выдан чип на его меч. Важно! По умолчанию, мечи в присутствии короля имеют право носить только королевские гвардейцы и те, кому король дал свое дозволение. Остальных могут попросить сдать оружие на оружейную стойку у входа. Меч, который рыцарь носит при себе, украсть невозможно, только отобрать силой. Меч, стоящий у стены, технически может взять любой проходящий мимо.
Ножи и кинжалы можно (и нужно) носить при себе. На игру допускаются клинки из текстолита, резины или дерева с безопасной кромкой. Все ножи чипуются у мастера или игротехов.

Кулуарка:
Оглушение
1. Малым подсобным предметом (например, рукоятью ножа) – доступно всем. Но не всех так можно оглушить (устойчивость будет прописана в аусвайсе).
2. Предметом, попавшимся под руку (стул, ваза). Доступно всем и выводит из строя всех. Маркируется. В одну руку берете предмет и на пять сантиметров приподнимаете его над поверхностью пола/стола. Второй прикасаетесь боковой частью ладони к плечу человека, которого оглушаете.
Оглушить голыми руками нельзя.
Оглушенную жертву можно убить, связать, обыскать. В общем, по вашему желанию. По умолчанию персонаж находится в обмороке 10 минут. Его можно привести в чувство раньше.

Убийство
1. Ножом, допущенным к игре, проводите по плечу жертвы. Бережно. Слово-маркер "Убил". Возможно нападение спереди, если жертва не успела перехватить направленную руку с ножом - убийство прошло. Если успела - увы, последствия за ваш счет.

Кулуарка невозможна во время боевки.

Небоевые взаимодействия.
читать дальше

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
В качестве иллюстраций использованы рисунки Романа Папсуева из его портретной галереи Таргариенов.

История династии Таргариенов в фамильных портретах

Другие представители рода Таргариенов недавнего и нынешнего времени

О фамильных реликвиях Таргариенов

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Турнир в честь принца Бейлора, которому на днях исполнилось двадцать пять лет, прошел накануне событий игры.
К удивлению многих, от участия в турнире отказался один из сильнейших рыцарей королевства (а по мнению некоторых - просто сильнейший), Деймон Блэкйфайр. Ходят весьма разнообразные слухи о причинах этого отказа. Любоваться на слухи
В любом случае, без Бейлора и Деймона среди участников, многие рыцари рассчитывали на победу. Почетными судьями турнира были сам принц Бейлор, лорд Дейн и сир Квентин Бол.
Каждый поединок состоял из конной схватки и боя на мечах, который считался до трех ударов, у победителя конной схватки было преимущество в один удар.

Все рыцари, пожелавшие участвовать в турнире, были с помощью жребия распределены на пары.
Все поединки проходили на тупом "турнирном" оружии, потому никто из участников не получил серьезных ранений.
Ход турнира

Черный ферзь не должен играть за белую пешку
Господа и дамы, мастерская группа будет печатать гербы и флаги для антуража: есть ли у вас пожелания напечатать что-то для себя на котты/платья или чтобы какой-то из гербов красиво повесел в зале, а вы потом могли унести его домой? Отписывайтесь сразу с картинкой и размером печати.
Печатать мы будем на габардине.
стоимость 1 кв метра порядка 500 р,чем больше - тем дешевле. Соотвественно небольшой герб на котту вряд ли выйдет дороже рублей 30-50.


А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Мастерская группа на следующей неделе планирует провести сбор для королевского двора, на который приглашаются все перечисленные в соответствующем блоке в сетке ролей.
Мы предлагаем сбор в четверг, 19 января, с 20:00, в в Муму на Лубянке. Отпишитесь, пожалуйста, кто сможет.

Общий сбор состоится 26 января, так же с с 20:00, в в Муму на Лубянке.

Также, мы можем провести отдельный сбор для Дорна, готовы выслушать ваши пожелания.

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
Игра пройдет 18 февраля, в субботу, в антикафе Quarto на Покровке.
Помещение наше с 12:00, старт игры в 13:00, опоздавшие опаздывают по игре. Ожидаемое время окончания игры - 19:00.

Взнос на игру составит 650 рублей, сдавать можно мне в любом удобном вам виде.

Черный ферзь не должен играть за белую пешку
Общая часть
читать дальше
Этика
читать дальше


“Ответственность сторон”
читать дальше

Мастерская группа гарантирует: проведение игры заявленной тематики в заявленные сроки по опубликованным правилам при наличии заявленных игроков.

Правила по игротехнике будут выложены позже.

@темы: Правила, Темная Сестра

13:21

Сборы

Черный ферзь не должен играть за белую пешку
Господа и дамы, мастерская группа хотела бы после первых выходных декабря провести несколько сборов.

Первым из них будет сбор королевской семьи, на нем нам нужны: Король Дейрон,королева Мирия, принцы Бейлор и Мейкар, принцессы Элейна и Дейенерис, великие бастарды: Деймон, Эйгар, Бринден и Шира.
мы просим всех вышеозначенных отписаться о днях когда они могут, чтобы нам выбрать наиболее удобный день. На первой неделе декабря, с 5 по 11.

Сбор состоится 8 декабря, в четверг, с 20:00 в Муму на Лубянке.

Так же позднее будет сообщено о сборах королевского двора, Дорна и рыцарей.

Черный ферзь не должен играть за белую пешку
Первый игровой сбор - для всех желающих обсудить свои роли, или узнать про них много нового, пройдет 24 октября, в понедельник с 19.00 в Му-му на ст. м Лубянка (ул. Мясницкая), в нижнем зале.
Просим отписаться, кто к нам придет.

@темы: сборы, РИ "Темная сестра"

А мы не добрые, мы светлые || Stay strong and clear
1. Костюмы для Семи королевств (кроме Дорна)
Общая стилистика - условное средневековье, элементы фэнтези допустимы. Для дам обязательны платья в пол и закрытые руки. Для мужчин - длинные штаны и закрытые руки.
Желательно, чтобы основным цветом в костюме был один из родовых цветов. Для Великих домов рекомендуется использовать в костюме и аксессуарах родовую символику.
Бастарды в выборе цветов и символики ничем не ограничены.

2. Костюмы для Дорна
Общая стилистика для Дорна - арабская Испания. Дорнийцы, живущие за пределами Дорна, могут носить костюмы в стилистике Семи королевств (а могут и не носить, это определенный знак).
Следование родовым цветам желательно, но не критично.

3. Костюмы для организаций
Цвет служителей Семерых при исполнении официальных обязанностей - белый, вне службы они могут носить обычную одежду. Все служители Семерых носят прозрачный кристалл на груди.
Королевская гвардия носит исключительно белое, обязательны белые плащи.
Цвет Цитадели - серый. Мейстеры также носят мейстерскую цепь на груди. Великий мейстер носит на груди несколько цепей (в каноне - две дюжины, но настолько много не обязательно).
Ночной Дозор ходит исключительно в черном.

4. Прочий антураж
Длинномерное оружие является предметом антуража, поскольку живой боевки игра не предусматривает. Привозить на игру меч или нет - свободный выбор игроков. Однако, Деймону Блэкфайру мастера настоятельно рекомендуют привезти на игру Черное Пламя.
Штандарты с гербами также можно привозить по желанию. Мастера могут организовать печать гербов на ткани, про это будет отдельный пост.
Рыцари также могут носить свой герб на видном месте.

5. Особенности внешности
Для Таргариенов характерна валирийская внешность, с очень светлыми волосами. Все присутствующие на игре Таргариены, кроме Бейлора, и двое из Великих бастардов, Деймон Блэкфайр и Шира, унаследовали семейные черты, для них на игре обязательны соответствующие парики (светлые, серебристые, белые).
Фото Таргариенов с "Турнира в Харренхоле" для примера
Бринден Риверс - альбинос, для него обязателен белый парик.

@темы: правила, РИ "Темная сестра"

Черный ферзь не должен играть за белую пешку
Заявка состоит из двух частей – обязательная (имени игрока) и по желанию (имени персонажа).
Обязательная часть – должна быть сдана не позднее, чем за неделю до игры на умыл сообщества или одного из мастеров:
Так же можно сдать заявку в контакт: vk.com/id12343197
читать дальше

Заявка по желанию о персонаже должна быть сдана до 25 декабря, после этого карета превращается в тыкву, а мастера прописывают вам вводную в меру канона, необходимости для игры и своего злонравия.
читать дальше
Прежде, чем писать заявку на персонажа, стоит уточнить у МГ их видение персонажа. Мы можем рассказать его на сборах либо прислать в письменном виде.

@темы: форма заявки, РИ "Темная сестра"